-dota2的画风为什么那么丑「DOTA为什么很多dota1玩家以dota2模型太丑画风不好拒绝玩2」

dota2的画风为什么那么丑「DOTA为什么很多dota1玩家以dota2模型太丑画风不好拒绝玩2」

玻璃渣和阀门的美术设计水准都是业界标杆,差别就在风格。当然如果你不同意这点,就此关掉,也不要辩论什么了。建模细节不谈,因为不是一个年代的游戏。多提一句,LOL早期的原画,水准之低令人乍舌。

其次很多时候的“美丑”,不是一个层面的意思,并且很多人总是把“风格”和“水准”混为一谈。

我们先说说普遍的“美丑”,说说什么设计容易给大多数人以普遍意义上的“美”、“帅”的感受,最大的一点:就是像人。

其实非常非常简单。这类魔幻风格游戏,很大一部分角色设计,都是在类人的基础上展开设计的。简单来说就是,躯干、四肢、站立、头颅,先是个人,然后再加上“体型巨大”“超级强壮”、“有角”、“特异肤色”、“双翼”、“多一对手”、“尖牙”、“手臂更长”等等一系列要素。

而这类角色怎么符合普遍意义上的“美”、“帅”呢?其实和现实中的帅哥美女一样的,比如男性角色:高大、强壮、棱角分明、五官标志。举个例子:伊利丹,把他的角、尖牙、长耳朵、肤色换掉,其实他就是个帅气的人类角色。而这种外形的角色,只要设计和建模达到普通水准,呈现的成品都是普遍意义上“帅”、“美”的。可以看到很多人里觉得“颜值还勉强在线”的,都是符合这个的,把魔幻元素都拿掉,就是个人类美女。

而比如说DOTA2的虚空假面、再比如夜魔,很多人觉得丑,你要说这个意义上的丑,那也是可以。但是不管从设计生物性还是建模水平来说,他们又是美的。举个例子,H.R.Giger笔下的异形,普遍意义来说当然是丑的,但是他仍然又是美的帅的,因为他作为生物设计上来说,不管构造合理性,还是设计语言,都是站的住脚并且有魅力的。通俗来说就是你知道这个生物是虚构的,但是你又会觉得这生物是合理的,顺畅的,不是瞎几把搞出来的。

而DOTA2里很多类人角色选择了很多设计元素是不符合普遍意义上的“美”“帅”的,比如大鼻子、大宽脸、厚嘴唇,这是风格取向上的选择,而不是V社原画设计师不知道“大鼻子、大宽脸、厚嘴唇”不符合普遍意义上的“美”。

说回风格,这就好比,我喜欢吃淮扬菜,你喜欢吃粤菜,而玻璃渣和阀门分别是淮扬菜和粤菜顶级的厨师。可能你粤菜做的再好吃我还是喜欢不起来,但是我要说粤菜难吃,这就是我眼界和水准的问题。 技术有高低,喜好没高下。

这个引申开去到所有地方都有人搞不清,穿衣风格也是、漫画画风也是,太多了。而断言往往来自狂妄和无知。

PS:部分文稿非原创,侵权联系删除!

Dota所有角色名字

pom白虎 sven流浪
sil沉默术士 zeus众神之王
ts受折磨的灵魂 lina火女
qop痛苦女王 centnur/CW半人马酋长
WL术士 void虚空假面
pugna遗忘法师 tiny山岭巨人
vip毒龙 thd双头龙
OM/orge食人鬼魔法师 sk沙王
snk骷髅王 bane/BE痛苦之源
na地穴刺客 TB灵魂守卫
sf影魔 bm兽王
Tinker地精修补匠 ug/Spectre幽鬼
BB刚背兽 ES/shaker撼地神牛
LA/DK地狱领主 doctor/WD巫医
Lich巫妖 Lion恶魔巫师
Visage死灵飞龙 weave/NW蚂蚁
A隐性刺客 ss暗影萨满
lucy末日使者 Alchemist 炼金术士
am/magina敌法师 Axe斧王
BA/brood/spider育母蜘蛛 wolf狼人
Bear/LD德鲁伊 furion先知
cm水晶室女 chen圣骑士
Naix食尸鬼 ursa/UW熊战士
BM兽王 bh/gondar赏金猎人
Pudge屠夫 PB/panda熊猫酒仙
bm/jugg剑圣 bone/clinkz骷髅射手
BS血魔 orge食人鬼魔法师
Pugna遗忘法师 cent/warchief半人马酋长
DP死亡先知 NAGA娜迦海妖
vs复仇之魂 EH魅惑魔女
Luna月之骑士 Sniper/DS矮人狙击手
TW/Troll巨魔战将 BH赏金猎人
DK龙骑士 DR黑暗游侠
OK全能骑士 TP树精卫士
PL幻影长矛手 Furion先知
Tiny山岭巨人 NS暗夜魔王
SG/Slardar鱼人守卫 FV虚空假面
Razor复仇电魂 PA幻影刺客
TH潮汐猎人 SB裂魂人
luna月之骑士 OD黑曜毁灭者
kotl光之守卫 Enigma谜团
Gorgon/medusa蛇发女妖 magnus半人猛犸
Goblin/techies哥布林工程师 destroyer/OD黑曜毁灭者
geo/Meeop地卜师 enchant/dryad魅惑魔女
omni/omniknight全能骑士 Necrolyte死灵法师
复仇之魂:VS(英文缩写)复仇(简称)
众神之王:MK(山丘之王的缩写)雷神(4个闪点技能 当之无愧啊)
媚惑魔女:小鹿(模型名称)
变体精灵:水人(模型俗称)
水晶室女:冰女(简称)
流浪剑客:SVEN(名字)
娜迦海妖:小NAGA(英文名字简称)
捍地神牛:老牛/牛哥(这个不用说了吧)
隐藏刺客:SA(英文缩写)
秀逗魔导师:火女(简称)莉娜/Lina()名字
德鲁伊:熊德(模型名称)
剑圣:BM(英文简称)
沉默术士:破法(模型名称)SILENCER(名字)
树精卫士:大树/老树(模型简称)
谜团:大水人(模型简称)
光之守卫:光法(简称)
熊战士:拍拍熊(攻击动作和释法动作基本都是拍)
食人魔法师:蓝胖子(蓝色的胖子吗)2头男(2个脑袋嘛)
地精修补匠:修理工(简称)Tinker(名字)
幻影长矛手:白猴子(模型简称)
先知:(这个好像没有吧)
山岭巨人:小小(名字)Tiny(英文名字)
哥布林工程师:炸弹人(俗称)
圣骑士:QS(骑士。。)先知(模型名称)
月之骑士:月女(简称)Luna/露娜·月光(名字)
矮人狙击手:火枪(简称)
巨魔战将:巨魔(简称) 绿皮(绿色的皮肤称之绿皮也)
暗影撒满:小Y(模型名字)SS(英文缩写)
刚背兽:小猪(模型)
熊猫酒仙:熊猫(简称)PB(英文缩写)
半人马酋长:人马(简称)
赏金猎人:赏金(简称)
龙骑士:DK(英文缩写 DK一般指地狱领主)
敌法师:DH(模型名字)
黑暗游侠:DR(英文缩写)黑弓(简称)
全能骑士:全能(简称)
兽王:这个好像也没有
双头龙:同上
炼金术士:再同上
月之女祭祀:白虎(模型名字)
蛇发女妖:大NAGA(简称)蛇发(简称)
暗夜魔王:暗夜(简称)
骷髅王:SK(英文缩写 不过一般SK是指沙王)骨头王(俗称)
末日使者:末日(简称)Lucifer(名字)
地穴刺客:小强(模型名字)
鱼人守卫:鱼人(简称)Slardar(名字)
痛苦女王:女王(简称)QOP(英文缩写)
骷髅射手:小骷髅 骨弓(简称)Bone(名字)
虚空假面:假面 没脸男(简称)
冥界亚龙:毒龙 亚龙(简称)
复仇电魂:电魂(简称)Razor(名字)
食尸鬼:狗(俗称)N`aix(名字)
灵魂守卫:大DH(模型) 魂守(简称)
受折磨的灵魂:老鹿(模型)
巫妖:51(音译)
死亡先知:DP(英文缩写)女妖(模型)
恶魔巫师:LION(名字)
剧毒术士:刺蛇(模型)
半人猛犸:猛犸(简称)
死灵飞龙:死0龙(简称)
混沌骑士:混沌(简称)
狼人:没有
育母蜘蛛:蜘蛛(简称)BA(英文缩写)
幻影刺客:守望(模型)PA(英文缩写)Mortred(名字)
遗忘法师:骨法(简称)
潮汐猎人:海巨人(俗称)
痛苦之源:痛苦(简称)虚无(模型)
死灵法师:没有
屠夫:胖子(dota里最肥的英雄嘛)钩子(来源于其最无敌的技能)
裂魂人:白牛(模型)
地穴编织者:蚂蚁(俗称)
影魔:影子(俗称)
沙王:SK(英文缩写)蝎子(模型)
斧王:斧子(简称)红狗(最近出现的莫名其妙的称呼 明明是霜狼一族)
血魔:BS(英文缩写)
地狱领主:死骑(模型)DK(模型名)
幽鬼:复仇(模型)
巫医:医生(俗称)
黑曜毁灭者:雕像(模型)OD(英文缩写)
术士:SS(术士简称

我以前玩LOL,现在想试试DOTA2,想知道DOTA2有什么角色,有类似LOL剑圣的吗

唔,这么说吧,LOL这个游戏是羊刀主持做的,羊刀以前做过一段时间dota。dota是这个类型所有游戏的鼻祖,可以说是原型,LOL最初的英雄几乎都可以从dota英雄找到原型。dota一百多个英雄,三言两语说不清楚,建议楼主去dota2贴吧看看,很多LOL转dota2的,他们写了很多帖子,希望对你有帮助。
我对LOL没偏见,不过玩得深了会发现LOL的内涵啥的不如DOTA啊
剑圣这个名词dota2也有哦,不过叫主宰,我们一般叫他剑圣。从技能上看,有点像幻影刺客和地穴编织者。